当凯西·多兰看到《塞尔达传说:时之笛》重制版的画面时,她立刻拿起手机给妹妹发消息:”你看了吗?”近30年前,10岁的多兰坐在家里的电视机前,一句一句把屏幕上的对白读给小一岁的妹妹听,姐妹俩在那款任天堂64游戏的迷宫里一点点摸索。《时之笛》是多兰人生中通关的第一款游戏。如今,全面重制的版本将于今年晚些时候登陆Switch 2,妹妹回复她:”我才没哭……哭的是你。”
游戏是”情感时光机”
多兰如今在新泽西州罗文大学教电竞课程。她说1998年的原版有种”魔力”,她希望重温,也希望分享给妹妹的孩子。德国波鸿高级互联网研究中心的蒂姆·武尔夫指出,怀旧是一种社会性情感:它让人想起重要的人和事,能提升自尊、强化社会纽带;游戏特别擅长触发怀旧,因为玩家可以”跳回同一个环境”,就像一台情感时光机,在多变的世界里给人稳定感。重返熟悉的游戏、调用当年学会的技能重新获胜,也带来独特的满足。
安全的生意 却是把双刃剑
游戏行业倚重重制由来已久——从《马里奥赛车》到《最终幻想》再到《吃豆人》。Ampere Analysis的游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯说,重制是”非常成功”的策略:依托既有受众和内容,路线更安全,成本也往往低于全新开发;《生化危机4》和《刺客信条:黑旗》的重制版都赢得了大量玩家,他注意到Z世代对《时之笛》重制的兴趣同样很高。但情怀是把双刃剑:铁杆粉丝对心爱作品极其护短,重制版稍有不慎就会遭遇反噬,哪个版本才算”正统”之争从未停歇。咨询机构NNESAGA的创始人斯蒂芬妮·伊乔马说,开发者必须在取悦粉丝与保持创作自由之间找到平衡——”你不能在恐惧中做艺术”。也有玩家如独立开发者尼克拉斯·哈林所言,是靠《寂静岭2》的重制版才玩上了在现代硬件上几乎无法运行的老游戏。至于2038年的人们还会不会重制2026年的游戏,分析师认为答案仍是肯定的,只是届时重制将更多关乎重新演绎与新增内容,而非画面提升。
